就是土靈力,使用的時候不多,成為了最大的短闆。
現在好了,修路要求一寸寸梳理改變土壤質地,操作起來要求精細,還真是鍛煉對靈力控制的好辦法。
土靈力的短闆一旦補上,将來開荒墾田,擴大息壤面積,也都會更容易…
要像老黃牛一樣,要緊牙關,使勁犁地。
還有那在邊上喊号子的小助手…
場面十分歡樂,明明隻有一個人的獨場戲,硬是演變成了熱熱鬧鬧的大雜燴…
第79章人口問題是大問題
壓榨盡了體内最後一滴土靈力,江紅楓幾乎要癱倒在地。這1公裡的路修的太不容易。
就這,還是簡易版的鄉間小路!
如果在正常環境的星球上,隻是改變土質結構,她也不會這麼費力。藍水星的土質全都是粉末狀的沙塵,凝結、調動和重組十分不易,所耗費的靈力幾乎是正常情況下的十倍甚至百倍。
也多虧了萬能工可以卡住指标不斷提示,盡量将每一寸土地的靈力轉化都定在達标的最低線上。即便是這樣,她也間歇了兩次恢複靈力,不管怎麼樣,總算趕在時間節點前完成了最後一個日常打卡任務。
“開荒者完成行之任務1,基地輻射範圍1公裡内,修建長1公裡的鄉間小路。完成用時23小時,基建指數判定:1。任務成功,獎勵路面敷設機一台。任務獎勵已發放至倉庫,請及時查收。”
第一日打卡任務已全部完成,任務版面刷新完畢,主人可以繼續選擇接取。
因您在規定時限内完成日常任務,因此任務計時器基于您的信譽評價,增加可以選擇性隐藏功能,隐藏時間上限7個小時,時間累計計算。
萬能工倒也說話算數,第一日的任務完成度達到百分之百後就給江紅楓提供了隐藏計時器的便利。7個小時的隐藏上限也不算短了,最起碼晚上休息的時候可以安安心心的睡個整覺。
随身倉庫裡的路面敷設機是用能源币啟動的,能源消耗按照每公裡100白晶收取,絕對物美價廉。
使用起來也非常方便,隻要把鋪路的材料配給好放在機器内,按動按鈕,它就會在指定區域内自動完成路面的硬化和鋪設。
就比将如活性膠倒入機器内,選擇想要鋪設道路的範圍,走向,寬度等等,一鍵啟動後,活性膠會在機器的操作下均勻的落在地面上,絕對平整,美觀,還不費力氣。
第一天的任務雖然全部完成,但江紅楓也好好吸收總結了一下經驗教訓。
這次是因為好奇,也是“眼大肚子小”,總覺得自己很全能,所以同一時間接取了四個任務。
還好第一次打卡任務都是最簡單,也最基礎的,她靠着星月的幫助以及靈力硬撐在最後一刻完成了全部任務。
但其實完成的也比較勉強,任務與任務之間銜接的不好,風險也大。
她的心态中更抱着一種可有可無,失敗了也無所謂的消極情緒。
開荒系統從來不會做無用功,像很久以前發放的物資獎勵都會對未來的某一種情況有大用。
所以江紅楓還是要堅持每日完成任務要求,盡量為自己多積攢些底氣。
更何況任務版面上的日常任務要想做好也是有竅門的。合理将接取任務時間和工作順序安排好,任務難度也會大副降低。
這個也不難理解,任務每的發布以24為周期,在沒被人接取前,會保持挂機狀态,24小時後仍沒人接取才會被刷新掉。
而任務計時則從開荒者接取那一刻開始計算,同樣都是24小時的日常任務,如果能善加利用這個時間差,完全可以将一日内的任務分成兩日完成。不用因為先完成某一個而耽誤其它任務的時間。
按照這個原則,她又開始浏覽今日的任務:除了“住篇”還是灰色的,“衣、食、行”均刷新了。
仔細一看,還真是日常打卡模式:
“種植桑樹2顆;養殖蠶20隻;織布(斜紋樣式)1匹;任務時限24小時,任務獎勵提花織機一台。”
衣的日常任務和昨日差不多,繼續種桑、養蠶、織布。不同的就是數量和樣式有了變化。種桑和養蠶較過去提高一倍;織布則變成了斜紋布一匹,數量沒變,但增加了花紋。
任務獎勵也不再是單純的技能書,而是織機。
不用說江紅楓也明白,要想提高紡織效率,一個人速度再快也是有限的,這個時候需要的就是規模效應。獎勵織機的目的就是讓開荒着增加從事該行業的人。
其它幾樣任務也都大同小異:
“食之任務3,制作同一食物100份(實體)。品嘗者正向感情指數在3以上,單人最多品嘗5份相同食物。任務獎勵随機靈種(靈力含量5以上)20份;”
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