“哪有問題?哪裡都有了問題!”
啟明星遊戲的辦公室裡。
端起桌上的卡布奇洛,輕輕抿了一口,陳旭露出惬意的表情。
君子報仇十年不晚。
費盡心力,挖坑埋土那麼長時間,現在終于等到收獲的季節了啊!
都是記在陳總小本子上的名字了,能讓你跑得掉麼!
“‘獸人與人類’的野心太大了,它是什麼玩家群體都想要,甚至還為此做了嘗試跟努力。”陳旭伸了個懶腰,看着衆人解釋道。
“重制版的遊戲,利用老玩家的情懷熱度,吸引更多的新玩家入坑,這個做法是沒毛病的。”
“畢竟任何一款遊戲,隻要進行重制,不管再怎麼做,總會有一批所謂的老玩家不滿意。”
“隻要新玩家用戶的比例足夠多,且能夠讓部分老玩家滿意,尊崇原作本身一些優秀的内容,這就是成功的重制版遊戲。”
“可關鍵‘獸人與人類’是一款rts。”
甚至都不用說是經典遊戲的重制,哪怕隻是遊戲的續作。
哪怕做的再好。
同樣都會有很多老玩家跳出來說,新作沒有舊作好玩,沒有那個味了。
同理,這種現象還會出現在一些持續更新的遊戲上面。
最好玩的版本,永遠都是上一個版本。
如果說‘獸人與人類’是一款單人劇情向的遊戲,它這樣改是沒有問題的。
可關鍵點在于它是一款競技屬性更高的rts對戰遊戲。
“遊戲增加全新的内容,到底是好還是壞暫時不談,可肯定會讓一些守舊派的老玩家不滿意。”
“畢竟此前辰美方面宣傳的方向,可是不斷渲染青春情懷回味曾經的經典,這導緻被這些宣發吸引來的玩家最想要的隻是最純正,且原汁原味的重制版内容,最多是增加一些現代智能化的設計,而不是從遊戲機制上面大刀闊斧的改革。”
“如果辰美能夠徹底放棄這些老玩家,隻是借用‘獸人與人類’經典的ip也沒問題,可它們又擔心重新做風險太大,畢竟整個遊戲的玩法架構已經非常成熟了,他們不想完全将這塊的優勢擯棄,于是隻能夠将其保留再在這上面做加法。”
“這就導緻新玩家也讨不了好,不是說新玩家沒法接受這些玩法,而是一些曾經體驗過‘獸人與人類’的老玩家,天然就比新玩家更懂怎麼玩這款遊戲。”
“再加上魔獸争霸rts玩法的多人模式進行了免費,吸引了大量此前沒有接觸過的全新玩家,真正會第一時間購買‘獸人與人類’的全新玩家比例是很低的。”
“這也就意味着,匹配池中很多真正的萌新玩家,将會在對戰模式中碰到那些懂得套路的老玩家。”
“也許這些老玩家,放在以前算不上高手,可對剛剛接觸的全新玩家們來說,顯然就是降維打擊一樣的存在。”
“而且更重要的一點,那就是我也沒想到他們竟然會選擇,讓遊戲高玩參與到平衡設計,這雖然讓遊戲内容深度跟上限變得更高,可相對而言卻又将下限變得更低了,讓本就是新人的玩家更難以适應。”
“最終‘獸人與人類’也就出現了這種尴尬的情況,老玩家不待見、新玩家也唾棄,偶爾有覺得還不錯的玩家,他們發出的聲音相比于主流來說也要小的多。”陳旭笑着朝衆人解釋道。
而‘獸人與人類’之所以有這樣的表現。
跟他們一步一步讓其走入錯誤的陷阱也脫不了幹系。
如果‘魔獸争霸’不提前公布英雄的設定,‘獸人與人類’哪怕會增加全新的内容,卻也不會這麼大刀闊斧的改進,最多就是在原有基礎上删删減減,老玩家或許會有反感,但卻不至于現在這樣。
同樣如果‘魔獸争霸’不宣布rts的多人玩法模式免費,那‘獸人與人類’哪怕搞砸了一切,但憑借着魚塘池跟大數據的分析,還是可以很快度過前期的陣痛,并将玩家水平立刻劃分開來。
可現在?
很難得啦!
“不過陳總,為什麼說讓遊戲高玩參與平衡設計,反而是一步差棋呢?”周苒有一點不理解道。
“是啊陳總,而且rts這種類型的遊戲,本身就是競技性比較高的遊戲,難道不應該參考高端玩家們的建議麼?”肖島也是有一些奇怪。
對于普通玩家來說,他們甚至可能都沒完全弄懂遊戲的玩法。
真正能夠對遊戲的數值有敏銳感覺的往往是高端玩家。
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