“總不會真的是撞腦洞吧?”他一時又懷疑起自己的判斷,臉上的笑容從苦瓜變成了黃連。
“模拟人生類遊戲,此前沒有被挖掘過,做成VR,有可能是巧合。”衛波搖頭,“類似地,當初我們做《裂冰》時,産品群也上過同種類的項目。”
俞漢廣眼珠在眼眶裡遊走一圈,回憶起那個臨時叫停、現在可能已經被丢在某個電腦文件夾裡吃灰的速滑遊戲。
“但是能把名字想到一字不差,絕對不可能。”衛波手指捏在下巴上,“所以,我判斷,這個遊戲是抄襲,退一萬步說,也算借鑒。”
他又道:“連名字都搬,可惡。”
二人齊齊沉默。俞漢廣的手指哒哒哒地在桌面擡起落下,敲出了一串串急促的三連音。
搬運借鑒,抄襲剽竊;不同說法,同樣卑劣。
可它們之所以在遊戲圈數見不鮮,是因為背後有人性和技術在支撐;而人性和技術的本質,永遠不會改變。
——對于捷徑的追尋,對于利益的渴求,早已刻入了人類的DNA中;快速進化的技術,恰巧又能夠為這份貪婪提供最好的武器。
VR遊戲這行又有些微妙。
愛夢早年入局之時,遊戲供不應求,隻要上線就有人玩,因而大部分遊戲策劃簡單,項目制作周期短。做出來的成品,用高情商的說法是“産品輕量化”,講得難聽些,就是“糙”。
不費腦子又能賺錢的機會擺在眼前,VR發展起來後,不少團隊為了分一杯羹,去扒熱門遊戲。有段時間,雲平台榜單上甚至一度出現連續十幾款遊戲的玩法機制、道具皮膚大差不離的奇葩盛況。
野蠻圈地的操作,固然把如今的市場撐了起來。然而數量的增多,并沒有讓業界呈現豐富多元的景象。圈子表面欣欣向榮,實際上發展得很是畸形,被攪和成了一個沾滿污泥的修羅場。
這算什麼?
青抄于藍而勝于藍?
碌碌無能的人靠渾水摸魚而成功,仍然認真堅持做原創精品的團隊,卻要被按在水底。
“眼下這些都不是重點了。重點是,這麼大的事故,我們瞞不住更擔不起;得先告訴老孟。”俞漢廣望着天花闆,過了良久才怅然道,“下一步要怎麼改?”
衛波語氣甚至比平時還要鎮靜幾分:“給我一點時間,方法總比困難多。”
但凡是個有點原則的遊戲人,對自己的産品都有一種“天子守國門,君王死社稷”的固執。想當初俞漢廣隻是改了一小段代碼,向來理智的他,都怒火中燒地跟俞漢廣打了一架。
衛波悄悄握緊了拳頭,這個項目是他的全部心血,疆土當以死守,不可以尺寸與人。
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