江玖躺進全息遊戲倉,默念開始遊戲後,就閉上眼睛等待精神載入。做了一周打工人,身心俱疲,他已經準備好在遊戲中度過一個刺激與輕松并存的愉快周末了。
【歡迎來到“這是你的人生”】
江玖收到系統提示後睜開眼,他現在處于遊戲正式開始前的準備界面,他将在這裡創建他的第一個人物。
【請選擇資料片(最大可兼容三項)】
江玖在粗略閱讀故事簡介後選擇了幾個感興趣的資料片兼容:“選擇【人與刀】、【咒與愛】、【黑與紅】。”
【請選擇人物性别:男女】
“男。”
【請輸入人物姓名:--】
名字江玖沒什麼要求,符合世界背景就行,于是選擇了随機。
叫什麼無所謂,反正一個遊戲名稱而已!
佛系的江玖看着随機出的“三慶大貴”、“西園田野”、“中島老虎”什麼的,覺得第一個角色的名字還是要有點追求。
于是江玖又連着三次随機,才終于見到一個還算滿意的名字。
“輸入姓名:白栖川。”這名字符合江玖審美,就是不知道是姓“白”還是姓“白栖”。話說有“白栖”這個姓嗎?
【請選擇人物基礎特質(建議優缺點平衡)】
剛接觸這個遊戲,江玖想玩得正常點先試試水,選擇的性格都偏向普通,像“瘋狂”、“嗜殺”這類特質,雖然讓他搞事的心蠢蠢欲動,但還是按捺下來等以後的人物再選。
于是江玖選擇了“善良”、“親和”、“特殊能力”三個優秀特質。前兩者能确保人物背景偏向好人一方,後者能讓江玖在有特殊能力的片場有更多遊戲體驗。
缺陷特質則選擇了“輕信”、“懦弱”和“能力平庸”。其中“能力平庸”會降低白栖川所有技能等級上限,而且技能等級增長所需的經驗條會加長百分之二十,但會大幅度減小高危事件的觸發幾率,很符合創建第一個角色的初衷——劃水苟命,苟到時間足夠長,攢夠能在同一世界創建第二個人物的條件再去浪。
而前兩個缺陷江玖覺得無傷大雅。這畢竟是個打着真實旗号的模拟人生遊戲,隻要不是聖人,總有缺點和弱點存在。
至于最後一個特質江玖選了個不是優點也不是缺點的“毛絨控”,算是中立特質。
然後就是捏臉環節,江玖特意從網上下載了好看的模型,又按照審美進行一系列微調,花費二十多分鐘,終于捏出滿意的臉。
又進行一堆亂七八糟的選擇後,江玖進入了親手創建的白栖川身體中。
……
時之政府存在于此世之外,為對抗想要改變并破壞曆史的時間溯行軍而成立。
他們尋找有靈力天賦的人培養為審神者,召喚曆史上真實存在的刀劍化身而成的刀劍付喪神作為戰力,去到各個曆史重要節點與溯行軍戰鬥以維護曆史不被改變,從而維護現世的穩定。
某種程度上算是在拯救世界。
十五年前,時之政府一方大勝,消滅時間溯行軍主力,僅存零星小隊散落在時間線各處與時之政府打遊擊戰,雖然不成氣候,但十分頑強,怎麼也滅不幹淨。
不過曆史全線崩潰的危機已經解除,現世至少可以安穩幾百年,那些在戰亂時代征伐多年的審神者如今紛紛退休,去享受餘下人生。時之政府一下子多了許多空位,需要補充人手,以保證時間溯行軍不會卷土重來。
本土有能力成為審神者的人基本已經找遍了,他們一部分在多年的戰亂中折損,另一部分也即将退休。好在曆史修正主義者被剿滅,沒有了戰争,時之政府的科研人員潛心研究,攻破了世界穿梭技術。從此審神者不再隻能從原先這一條時間線上尋找,他們可以把其他世界的人才拉過來幫忙了!
江玖從白栖川身體中醒來時正躺在床鋪上。坐起來動了動,操控肢體沒有什麼滞澀感,就像操控真正的身體一樣。不過切入這個遊戲塑造的身體中後,他進入遊戲前的期待和興奮少了很多,心中隻覺得平靜。看來遊戲為了讓玩家更有代入感,在玩家處于遊戲狀态時,性格也會符合角色形象。
江玖很滿意,這樣經營一個角色的人生才更真實,否則在遊戲時容易做出不符合角色形象的事。之後建立别的角色時,若要把之前的身體交給系統托管的話,豈不是會判若兩人?
探索了一下屋子,典型的日式風格,沒什麼居住痕迹,估計白栖川要麼是在這裡借住一晚,要麼就是剛搬進來。
照了照鏡子,他捏臉的時候挑的是個東方人面孔,還自帶一頭黑色長發。當時看到示意圖中紮着長發的青年表情淡然,一副君子模樣,像是從武俠小說中走出來,一下子就戳中了他的武俠夢!也不管遊戲背景是什麼文化體系了,一下子就認定了就這個模了!
随後的微調又傾注了自己的審美理念。見到鏡子中的真人,江玖滿意得不得了!不過人物角色白栖川不是自戀的人,他隻是對鏡整理了一下儀容,就移開了視線。
屋裡沒什麼好探索的了,白栖川拉開屋門。
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