“正常的劇情是什麼樣的?”白宇書挺好奇,面前這個男生好像很了解這個遊戲。
“多線的啦,你沒看過遊戲背景嗎?”男生立刻講解:“神魔時代的神魔妖特别多,比如說魔族魔君,魔君有三位,但有十二個身份故事……”
他的話還沒說完,系統忽然出現了提示。
*叮——魔族資料挖掘完成,請玩家做好準備,十分鐘後将強制所有在線的魔族玩家觀看魔族資料片。
魔君共有三位。
魔君【啟厭】死于神魔戰始,因親近人族,被人族與魔族聯合出賣,重傷時被兩個小神擊殺,神魔之戰起始于此。
魔君【控悉】死于神魔戰中,被魔族背叛受了重創,無力抵抗,魔族敗退。
最強魔君【知涯】死于神魔戰末,被衆神屠戮,他的死結束了神魔之戰,魔族慘敗,神界攻入魔淵,兩敗俱傷。
三位魔君是真的死亡了,死後的身體還被封印于墓(起始點)。
啟厭就是白宇書解鎖出的故事,被他最信任(?)的婆婆在背後捅了一刀。
啟厭之死也讓衆魔開始争奪魔君之位,所有對秀婆比較客氣的人,跟着她去吃飯,發現秀婆口中的血指人族NPC的血選擇不吃的玩家,會解鎖曾經支持啟厭的魔族平民身份故事。
非常聽話地吃了血的玩家就會解鎖喽啰的故事,小喽啰是神魔大戰之前被封印的,沒有參與過神魔大戰。
血的味道是紅酒的味道,玩家可以安慰自己這是遊戲,喝的其實是紅酒。官方解釋中說,魔族喜食人血,所以在人和魔的嘴裡是不同的味道。
進入魔淵城後把衣服換了才去見秀婆,并且說話毫不客氣的玩家會解鎖背叛控悉的故事,離開新手村之前隻能和解鎖這個故事的人組隊。
換了衣服說話客氣的玩家會解鎖和秀婆一起背叛啟厭的人物故事,他們在秀婆這裡接到的任務基本上獎勵豐厚。
見秀婆前摸了門口兩副骸骨的人,不管客氣與否都會解鎖拼死戰場的故事,他們是在神魔大戰時期戰功顯赫的魔族,會提升一些NPC的好感度。
隻摸了一邊骸骨會解鎖年幼或年老的人物故事,基本是神魔大戰前失去了戰鬥力的魔族。
對秀婆說話陰陽怪氣或打斷秀婆說話三次以上的玩家,會解鎖其它兩位魔君随機一個的心腹人物的故事。
建号三天都沒有去找秀婆隻刷副本或野圖的玩家,會解鎖啟厭心腹人物的故事。
見秀婆時便已經全套铠甲的玩家,會解鎖啟厭死後争奪魔君之位的魔族人物故事,故事中,神魔大戰開始前他們隻顧着争搶魔君的位置,間接導緻了魔族戰敗。
而三位魔君故事的開啟條件則與行為、裝備、屬性全都有關系。
啟厭需要幸運值為-15或更低,遊戲的幸運值分配非常随機,但初始幸運值為負或為零的幾率特别小,這樣的“幸運兒”每族最多隻有三個。
每人的初始值有21點,幸運值在-20至18随機分配(魔族先天減少的幸運值不算在内)。
幸運值越低,其它數值就越高,反之同理,比如白宇書-20的幸運值,他就有41點會随機分配在攻擊、防禦、敏捷裡。
攻擊、防禦、敏捷的初始值18點封頂,1點封低,絕對不會出現攻擊他人反加血的情況。
話說話來,啟厭對秀婆有所懷疑,所以會在不必要的情況下,不理會秀婆或者上來就直接質問秀婆,都能開啟大前提。
秀婆敢于和啟厭比試的原因,是因為啟厭沒有任何增加攻擊力的裝備,在大前提開啟之後,還要在沒有武器的條件下激怒秀婆,正式開啟啟厭的身份故事。
隻要在秀婆手底下堅持半小時就能等來救兵,那時可以和救兵一起擊殺她,但救兵會拿走魔君令,未來不一定會被誰做到這個任務拿到它。
秀婆的敏捷按照數值計算,最大速度隻有8點,幸運值低的人敏捷絕對會達到8,畢竟這是新手任務,倒不難。
十二種複活故事,大部分人剛進入這個遊戲不會想着擊殺新手村的村長,所以其它十一個故事被挖了出來,隻有最後一個沒有出現過。
也許有人開啟過啟厭的故事,所以才得出了秀婆攻擊力超高的結論,又或許有人不是因為啟厭而想擊殺秀婆,但是沒能打過。
這個身份故事倒是讓白宇書撿了個漏。
前兩句話白宇書真的沒發現不對,但第三句話,秀婆的語氣和立場忽然改變,第二句話明明是“你很久沒吃人血了”,第三句話就變成了“你還向着人類”。
這兩句話其實不算沖突,但語境不對,前者是試探,後者卻直接變成了惱羞成怒——這反倒顯得她心虛。
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