周圍的花倒是開得很好,沈時序記得這花有點天然的淡淡甜味,随手掐了兩朵塞到自己嘴裡,又打開地圖仔細找了找,果然發現一個【特殊裝備兌換處】。
之前怎麼就沒發現呢?
沈時序納悶地關閉地圖,正要朝着兌換處狂奔,就被一個發際線有點危險的男npc攔住了。
“白夜閣下!”對方來不及平複呼吸,一口氣趕着把話說了,“請問您的神殿應該叫什麼名字?”
沈時序反應了幾秒鐘才想起來這回事:水之女神挂了以後,玩家順理成章地接收了對方的全部遺産……啊不是,這顆星球上的勢力,包括神殿。
其實很多經營類遊戲在開頭就會讓玩家經曆這一環節了。
不管是農場、是學校、是公司、是島嶼,還是别的什麼,在遊戲開始之前,玩家就會被要求給自己的産業取個名。
大多數玩家可能會正經取個好聽的名字,也可能是單純的【不上學高中】【明天就倒閉公司】【不種菜農場】【你可拉島】。
當然也不是沒有奇奇怪怪的公司名字就是了。
比如說必須取名xxxx農場的情況下,在xxxx裡填寫【因為上班太累所以辭職回家繼承】那不是也很有意思嗎?
設想一下,npc一臉欣慰地開口就是“看來你在因為上班太累所以辭職回家繼承農場裡幹得不錯”,哪個玩家能不會心一笑呢。
于是,被npc投送了取名環節的沈時序認真地想了一分鐘,反複斟酌取舍,最後一拍腦袋得出答案:“全力建設和諧社會新。”
npc:“……啊?”
“全力建設和諧社會新。”沈時序重複了一遍。
“神殿”兩個字顯然是固定後綴,所以連起來就會是“全力建設和諧社會新神殿”,哇,一聽就是好人呢!!
npc:“……您确定嗎?”
沈時序認真點頭:“确定。”
npc不說話了。
看來取名環節是結束了。沈時序滿意點頭,離開現場,朝着特殊裝備兌換處前進。
直到抵達兌換處,沈時序才明白過來自己為什麼之前沒有發現這個地方。
雖然顯示是兌換處,但這裡什麼也沒有。
沒有店面,沒有小攤,更沒有npc。
沈時序疑惑地拉開地圖放大、縮小、調整角度反複确認,肯定自己絕對已經站在了兌換處附近,可關閉地圖後眼前還是空無一物。
是隐形了嗎?
沈時序從地上撿了根樹枝,清清喉嚨,
邊揮舞樹枝邊字正腔圓地念:“revelio!”
沒有任何反應。
好嘛(),不愧是特殊裝備兌換處?[((),連進門的方式都這麼特殊。
沈時序淡定地把樹枝一鍵分解,原地開始了解謎的過程。
“謎題”是幾乎所有遊戲的必備環節。一些可能很有挑戰性,一些可能像是送分題。如何設置謎題、并順利讓玩家在解謎過程中獲得巨大的快樂,這就要看遊戲制作方的功底了。
沈時序先是掏出鐮刀,準備先把周圍的花花草草全割幹淨,好清出一塊清清楚楚的空曠地帶來,不然雜草阻礙視線,也可能會幹擾思考。
巨大的鐮刀才唰唰揮了兩三下,沈時序就感覺自己割到了什麼奇怪的東西。
幾乎同時響起的,是一道尖叫聲:“■■■——!”
沈時序望着空空如也的面前,沉思片刻,又試探地往剛才的地方再揮了一下鐮刀。
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