他是怎麼知道我在大洋彼岸進行這方面研究的?
看到莫筱難以掩飾的驚詫眼神,顧知書先是一愣,随即心中生出一個荒唐的念頭——
不會又湊巧撞中了莫筱的研究領域吧?
和下午茶的喜好不同,他可不記得前世莫筱有和他提起過她進行過互動視頻方面的研究。
目前這個概念在國内還是極其冷門的内容,直至19年b站正式推出互動視頻功能後,才算是在國内開始擁有熱度。
不過,既然莫筱是在斯坦福讀書,倒也真有可能提前接觸到這個領域。
因為國外在互動視頻方面,發展得更早,在半個世紀前,曆史上首部互動電影《Kinoautomat:OneManandHisHouse》就已經上演。
不過那時的“互動”隻能算是“手動擋”版本,在放映的時候需要主持人手動暫停,請觀衆按下手中的紅綠按鈕,在兩個場景之間切換。
“自動擋”版本則要追溯到08年,HK導演拍攝的互動短片《電車男追女記》,号稱“全球首部互動劇”,無需人工介入,用戶自行通過點擊可以改變劇情進展。
有點類似電腦主機遊戲之中的選項按鈕。
而真正讓互動視頻實現破圈效果的,則要等到18年,奈飛推出的《黑鏡》聖誕特别篇《黑鏡:潘達斯納基》,一共有五個結局可以供觀衆自行選擇。
劇情總時長達到了驚人的312分鐘,可謂是直接引爆了互動視頻這個類别。
19年b站上線互動視頻功能,有多少是目睹了《黑鏡》的熱烈反響後的跟風行為,就不得而知了。
不過,顧知書會特意找上莫筱,還有一個很重要的原因,倒是和b站有關。
莫筱在b站有股份!
而且比例還相當不低!
在商業上異常敏銳的莫繼海,早早就察覺到了年輕人群體的消費潛力,并且提前進行了布局。
他其中的一個手段,就是專門盯着那些年輕人群體喜歡的公司,來展開金錢攻勢。
簡稱——撒币行動。
通過大量簡單粗暴的投資行徑,買入那些公司的股份,挂在莫筱的名下。
所以當其時還在讀高中的莫筱,捧着筆記本電腦美滋滋地看着b站動畫視頻的時候,她還不知道——
自己已經是這個視頻網站的股東之一了。
《論世界的參差》!
顧知書從莫筱的表情上,讀出自己的猜測已經八九不離十了。
如此正好,也省得他再多花費口舌來舉例說服對方。
“是的,互動視頻,我覺得這是未來所有視頻網站的主流發展趨勢。”顧知書語氣堅定道。
莫筱皺起眉頭,她又想起了那天宴會上的場面。
包括回家後老爸對自己說過的那些話。
似乎,這年輕人關于未來大環境的變化,擁有一種格外敏銳的獨特見識?
就連自家那個驕傲到骨子裡的老爸,都為之感到折服那種……
“所以,你想要我幫忙做什麼?”莫筱問道。
“不是幫忙,”顧知書輕輕搖頭,在莫筱疑惑的眼神注視下,他微笑着說道,“我是想和你一起,做一件開創國内先河的事情!”
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